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hotoh521
V2EX  ›  程序员

游戏行业最好的 AI 编程大模型

  •  1
     
  •   hotoh521 · Jun 14 · 3429 views
    This topic created in 32 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    我自己在游戏行业有超过 15 年的经验,随着这两年大模型的发展,对于 AI 写代码已经的足够自动化了,程序员的角色越来越变成一个给 AI 提需求、验证、agents 编排之类的岗位。
    但是游戏引擎中代码只占了很少的部分,更多的资产和流程,所以我想针将现有的类似 CodeX 、Claude Code 等工具针对游戏行业做深入的定制化,让大模型能知道游戏引擎中的什么是材质、什么是蓝图、地形、天空、UI 、骨骼动画、打包、性能优化等等,所以我将自己自己平时用于 AI 编程的工具进行比较大的重构,加入了大量游戏开发的流程。
    有兴趣的可以看看: https://github.com/wellingfeng/FreeUltraCode

    一键生成虚幻引擎的 UMG 界面

    一键生成模型

    已经接入了生图、生成 3D 模型、2D 精灵动画、图集、音频、骨骼绑定、视频等,将整套游戏中可能用到的资产都通过编程大模型来统一管理。

    27 replies    2026-06-16 21:32:09 +08:00
    monosolo1on1
        1
    monosolo1on1  
       Jun 14 via iPhone
    点赞
    JustBecause
        2
    JustBecause  
       Jun 14
    支持一下。另外有 cocos 引擎的支持吗
    hotoh521
        3
    hotoh521  
    OP
       Jun 14
    @JustBecause 还没有,有兴趣可以一起来搞
    yucao
        4
    yucao  
       Jun 14
    挺好的,学习一波
    虽然在公司里面现在都是 Claude opus + 项目工程,一路平推过去,实测 Claude 对于游戏资产如果是 PlainText 类型,结合项目的代码基本也都能分析出来(缺点就是贵,用公司的钱不心疼)
    hotoh521
        5
    hotoh521  
    OP
       Jun 14
    @yucao 是的,只要是文本类的,编程大模型一般都能生成,我是想将其他的资产生成也合并到一起来管理,让编程大模型来驱动其他资产的生成和修改,这样就能将整套游戏开发统一起来。我单独开发了 UE 的 MCP ,不用关闭引擎可以实时修改,UE4 和 UE5 都可以使用的。
    whitedew
        6
    whitedew  
       Jun 14
    请问 godot 引擎可以用吗?
    hotoh521
        7
    hotoh521  
    OP
       Jun 14
    @whitedew 可以的
    yu6564172
        8
    yu6564172  
       Jun 15
    目前就是用的 godot, 0 年游戏开发经验, 目前感觉最难的就是模型了, 想加入自动化的表情系统,动作系统,还想加入自动化的天气系统, 还想加入机器学习的怪物和 npc 自主思考, rust+godot 开放世界, 连拉屎和 sexlab 都考虑进去了, 为了最大限度模仿真实世界😄
    hotoh521
        9
    hotoh521  
    OP
       Jun 15
    @yu6564172 如果项目需求这么高的话就不如直接用 UE 了,很多都是自带的。
    yu6564172
        10
    yu6564172  
       Jun 15
    @hotoh521 最大的问题是 vibe coding ,ai 友好还是 godot 更合适, 我也让 ai 帮我选过型的, 最终在虚幻和 godot 里面选了一个 ai 友好的框架
    hotoh521
        11
    hotoh521  
    OP
       Jun 15
    @yu6564172 确实是 godot 对 AI 编程更友好,UE 都是开源的,让 AI 去抄一遍 UE 源码也可以。
    clemente
        12
    clemente  
       Jun 15
    你这个不是大模型

    是 ai 游戏编程的脚手架吧 或者说 带 refs 的 skill
    digdug
        13
    digdug  
       Jun 15
    op 有 u3d 的吗
    hotoh521
        14
    hotoh521  
    OP
       Jun 15
    @clemente 是的,标题党,应该说是 AI 工具
    hotoh521
        15
    hotoh521  
    OP
       Jun 15
    @digdug 有的
    closedevice
        16
    closedevice  
       Jun 15
    是对模型做了微调么?
    hotoh521
        17
    hotoh521  
    OP
       Jun 15
    @closedevice 主要是对游戏开发的流程做了很多约束了
    coefu
        18
    coefu  
       Jun 16
    你这个有搞头的,可以搞钱做大,目前好像没看到这种集成方案,毕竟有点领域交叉。
    coefu
        19
    coefu  
       Jun 16
    @yu6564172 你这个也有搞头,但是 命题太大了,比 OP 的这个盘子还大。你搞钱招人都不一定搞得定。
    mumuwen
        20
    mumuwen  
       Jun 16
    CodeX 、Claude Code 也没法根据生图生成 3d 模型吧?你这个是怎么做到的呀?
    hotoh521
        21
    hotoh521  
    OP
       Jun 16
    @coefu 主要是对接现有的成熟方案,不是都自己做。
    hotoh521
        22
    hotoh521  
    OP
       Jun 16
    @mumuwen 我接入了已有的生成 3D 模型的大模型,开源和商用都有的。
    coefu
        23
    coefu  
       Jun 16
    @hotoh521 我当然知道,我是说,你这个切入角度,是有商业价值的。
    mumuwen
        24
    mumuwen  
       Jun 16
    @hotoh521 谢谢,我最近公司的项目也在使用 webgl 、cocos3d 在开发游戏项目,在关于 3d 建模、骨骼、性能上也遇到了很多问题瓶颈,感觉你这个对我的帮助很大,但是 clone 下来研究了一通,感觉还是不知道具体怎么更好的使用您的这个服务,能有类似的教学或者视频吗
    lineezhang8848
        25
    lineezhang8848  
       Jun 16
    适合 0 基础的人上手么,比如做个小游戏让孩子很有成就感的
    hotoh521
        26
    hotoh521  
    OP
       Jun 16
    @lineezhang8848 不太适合,有点太复杂了
    hotoh521
        27
    hotoh521  
    OP
       Jun 16
    @mumuwen 等等我制作个视频
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