RT 国内代理游戏好多都是韩国的 各种nb引擎
不知道韩国的游戏开发厂是怎么发展的?
不知道韩国的游戏开发厂是怎么发展的?
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97年我做的小网站,见到log里面有来访者客户端是1600x1200像素,ip全都是韩国,那时候这边市面卖的显示器基本都是640像素的
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canestenJul 14, 2014
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政府免税等一系列政策扶持
棒子的图形化游戏甚至比UO还早 |
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MacJul 14, 2014
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97前后的金融危机导致消费水准下降严重,为了鼓励消费政府大力扶植创意产业。
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XDAJul 14, 2014 via Android
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给Com2us干过活儿
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AMSTJul 14, 2014
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别人的支柱产业之一
嗯,你起早贪黑一辈子买不起的房子别人可能打几年游戏就够了,这就是差距 |
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acrosJul 14, 2014
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韩国人开发的游戏引擎好像没怎么听过啊。
倒是网游在中国运营得好,个人只觉得肉味特别重,挺合国内市场的,其他就没什么印象了··· |
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assassinpigJul 14, 2014
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nb引擎估计都是棒子公司自己的吧???棒子图形这些东西的好像是不错,nividia的图形头头好像就是个棒子...
ps:棒子的这个产业真心是有点让人眼红,人家星际1就能打好多年,导致几乎全民对游戏要求普遍高,像我朝这种圈钱打怪刷宝的游戏没有市场可言,进入良性循环了就滚雪球鸟~ |
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zeinimeiJul 15, 2014
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船小好掉头
韩国攒了千多年的人品,最近30年用的真爽 |
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ScarletJul 17, 2014
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最近不是主机刚解禁嘛,禁好像也是2000年以前啊,楼上说的进入良性循环很重要,说到底还不是观念问题,“玩游戏是不好的= =”,禁了又解,解了又禁。。。我们是如此循环
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