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[求职 / 深圳南山 / Remote] 前端 / 全栈 / Agent 开发, node 贡献者,个人投入了很多方向

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  •   bugyaluwang · 7h 17m ago · 455 views

    [求职 / 深圳南山 / Remote]

    大家好,最近在看新的工作机会,希望找 深圳南山或远程 的前端 / 全栈 / AI Agent 应用开发方向。

    主要技术栈是 TypeScript 、React 、Node.js,也有 React Native 和 Rust 项目实践。工作中做过业务开发、BFF 、性能优化和研发工具,后来也做了 Agent / RAG 。这里挑几个项目介绍一下,完整履历可以有合适机会后单独交流。

    node-network-devtools:在 Chrome DevTools 里调试 Node.js 网络请求

    这是我做的一个开源开发工具,也是比较想展开介绍的项目。

    出发点很简单:写 Node.js 服务时,也想像调试前端一样,在 Network 面板里直接看请求、响应和调用来源。

    围绕这个需求,我做了请求拦截与 CDP 对接,把 HTTP/HTTPS 请求生命周期、响应体、Initiator 调用栈和源码跳转接到 Chrome DevTools ,也处理了 WebSocket 帧和开发时热重载、进程隔离的问题。这部分涉及网络协议、调试协议和 Node.js 运行时,是业务开发之外投入比较多的方向。

    项目地址:node-network-devtools。README 里有使用方式,欢迎看看代码和实现。

    LOOI:给桌面机器人接上语音、记忆和设备控制

    做过 LOOI 机器人的蓝牙协议研究,把移动、头部、灯光等控制能力封装成 TypeScript SDK ,再用 React Native / Expo 做应用,串起语音交互、视觉感知、记忆和 LLM 工具调用。

    这个项目里比较有意思的部分,是把模型的工具调用接到真实设备动作上:从手机端交互、本地服务到蓝牙控制,需要一起调试。目前属于个人实验项目,SDK 和应用还在早期阶段。

    演示视频:LOOI 实机演示

    星铸者:正在做的 Godot 游戏

    最近也在做「星铸者」,一个用 Godot / GDScript 开发的即时动作肉鸽游戏,采用 3D 场景和固定斜俯视角。设计上想让玩家通过组合规则词条,改变攻击方式、形成魔法连锁。

    目前主要在打磨原型,已有大厅和角色演练场景,能验证移动、瞄准、施法、受击,以及词条改变弹道的效果。完整肉鸽循环还在开发中。这部分也会涉及角色、场景、交互和玩法实现,和日常 Web 开发是很不一样的体验。

    演示视频:星铸者开发中原型

    工作里做过的事情

    • Agent / RAG:做过面向内部研发的问题定位与修复 Agent ,结合历史问题、多源知识检索和领域 Skill ,辅助查找证据、定位问题和生成修复建议。配套做过多源召回、跨源引用、重排和评测,关注检索内容能否支撑最终回答。
    • 前端与全栈:做过 React / React Native 业务,也从零搭建过 Node.js BFF ,补过调试工具、路由脚手架和链路追踪,方便业务接入和排障。
    • 性能与工程化:处理过页面加载、状态更新和渲染瓶颈,也做过静态依赖分析与 CI 检查优化。具体项目和优化过程可以交流时展开。

    求职意向

    希望找 深圳南山线下或 Remote 的机会,主要看前端 / 全栈,也愿意聊偏工程实现的 Agent 、开发工具或互动产品岗位。

    如果有合适的团队,欢迎微信联系,或在评论里留一下岗位介绍,再单独交流简历、项目细节和工作方式。谢谢。

    微信( Base64 解码):YnVneWFsdS13。添加时请备注 V2EX 和岗位方向。

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