yngzij
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为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

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  •   yngzij · Aug 24, 2023 · 5158 views
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    比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

    30 replies  •  2023-08-24 15:44:23 +08:00
    LOWINC
    LOWINC
    Aug 24, 2023
    1
    为了节目效果
    idealhs
    idealhs
    Aug 24, 2023
    2
    给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失
    如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了
    qppq54s
    qppq54s
    Aug 24, 2023
    3
    不然怎么翻盘呢
    qeqv
    qeqv
    Aug 24, 2023
    4
    看来你实力很强,很少劣势~ ~
    gromit1337
    gromit1337
    Aug 24, 2023❤️1
    5
    避免变成滚雪球游戏
    qeqv
    qeqv
    Aug 24, 2023
    6
    不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊
    lastwhisper999
    lastwhisper999
    Aug 24, 2023
    7
    提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了
    vate32
    vate32
    Aug 24, 2023❤️1
    8
    隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。
    英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。
    都是鼓励翻盘,增加戏剧性
    izzy27
    izzy27
    Aug 24, 2023❤️5
    9
    dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。
    moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。
    回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
    PlG5sBkXD1ziLeGB
    PlG5sBkXD1ziLeGB
    Aug 24, 2023 via iPhone
    10
    那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平
    ———————
    这个游戏规则不是优势==win 。
    落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗??
    me1onsoda
    me1onsoda
    Aug 24, 2023
    11
    这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多
    Davic1
    Davic1
    Aug 24, 2023
    12
    问题来了:鲨雕钱多还是吃鱼钱多?
    Light3
    Light3
    Aug 24, 2023
    13
    这游戏有前期 中期 后期
    你总不能说 前期被人打爆了 我是个中期英雄 不给玩把
    yzbythesea
    yzbythesea
    Aug 24, 2023
    14
    所以 dota 是个推塔的游戏,杀再多人也没有破一路好使。当然大后期破路也不好使了,都是买活打大团。op 是新手玩家吗?
    yngzij
    yngzij
    OP
    Aug 24, 2023
    15
    @yzbythesea 是的,最近出活动了才玩得。

    @qppq54s 有送有翻盘 😀
    lifesimple
    lifesimple
    Aug 24, 2023
    16
    这么说 a 小兵得到的金钱还是随机的呢
    nothingistrue
    nothingistrue
    Aug 24, 2023
    17
    正好拿现实的出生率问题做类比。Moba 游戏的这种劣势方加强行为、新手保护行为等各种打破公平规则的措施,还有魔兽世界类型 MMO 游戏的版本后期新手追赶机制措施,可以类比成「三胎奖励几千元」措施。没啥卵用,但在无法治本的情况下,总不能让你「躺平」的。
    spicy777
    spicy777
    Aug 24, 2023 via iPhone
    18
    告诉你优势不要浪,很容易被翻盘
    yngzij
    yngzij
    OP
    Aug 24, 2023
    19
    @spicy777 大哥,我再也不浪了😭😭
    czkm1320
    czkm1320
    Aug 24, 2023
    20
    给你翻盘的希望啊。对面大哥无解肥的情况他死一次你就可以获得半个大件的金钱, 加上对面大哥死了如果你们大哥没死,就死你们大哥刷钱对面大哥读秒 一来一回经济差距就会缩小
    longsays
    longsays
    Aug 24, 2023 via Android
    21
    劣势换人头有的翻,就算 3 换 1 ,4 换 2 都可能赚
    要是固定击杀金钱,优势的一方一直滚雪球,前期优势等于 auto win ,就没意思了
    xz410236056
    xz410236056
    Aug 24, 2023
    22
    @izzy27 #9 雾是为了平衡防守优势,不然打防守反击的收益远大于野外团战,都缩着了
    duluosheng
    duluosheng
    Aug 24, 2023❤️2
    23
    模拟现实,击杀相当于一次抢劫,抢劫一个有钱的,获利就高
    zhongerbing
    zhongerbing
    Aug 24, 2023
    24
    让我想起了早期的起凡,300 一个人头
    coffeesun
    coffeesun
    Aug 24, 2023 via Android❤️2
    25
    为了人们脱离现实,因为现实中出生教育家庭基本决定了人生走向,基本没翻盘可能,而游戏如果也是这样,不是给伤口上撒盐么?让人绝望嘛!
    ZGame
    ZGame
    Aug 24, 2023
    26
    落后追赶,翻盘不是更有看头吗..
    z1645444
    z1645444
    Aug 24, 2023
    27
    优势不推不就是等送吗,b 一套没后期的又上不了高的阵容,dota 的后期可能性太高,利滚利太小,优势无法保持,所以才好看又好玩,无法接受利滚利低的玩家会觉得真 tm 累,没撑到翻盘的关键装就卡死了
    kaleido
    kaleido
    Aug 24, 2023
    28
    就算抛弃楼上所有主观因素,你劣势方 kill 掉优势方的英雄,不是难度更大嘛?所以奖励就丰厚咯
    ixcode
    ixcode
    Aug 24, 2023❤️1
    29
    你觉得不公平那你可以选择当劣势方啊😏
    pkoukk
    pkoukk
    Aug 24, 2023
    30
    过早失去悬念的游戏是无聊的
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