 |
|
artiga033
V2EX member #591490, joined on 2022-08-17 13:14:59 +08:00Today's activity rank 19375
|
artiga033's recent replies
如果你说的 AI 是现在的这些 LLM ,那我觉得你可能也出幻觉了。
正经来说,应该要完整扫描神经系统的结构,并且通过精确的算法来模拟其后续变化,基本上就是把人脑的运算映射为计算机的运算,这离当前科技很遥远。
即便如此,以现代的伦理观估计也无法接受,哪怕这个计算机程序能够完全正确模拟生物学大脑的行为。毕竟很多人连忒修斯之船类的伦理难题都接受不了。
你要是对老任的游戏无感,那 switch2 完全没有意义。如果只是想要个掌机,steam deck 和 rog ally 之类的更有性价比
它要是能赚几百万,为什么还要几十几十的给你卖它的课
Windows 的内存管理逻辑本来就和 linux 不一样?花了钱买的东西就要用上的越多越好,为什么都希望内存占用降低?所谓优化无非就是关了 superfetch/prefetch ,反而影响日常体验。
wsl2 现在的成熟度已经远超楼上那些几年前的刻板印象了,现在甚至能在共享 Windows 网络栈的同时跑 ebpf
wslc 是新功能,但是其实如果你不需要“直接”在 Windows 上用容器的话,直接在正常的 wsl 里装正常的 linux docker cli 就行,一样用。根本不需要也不推荐在 Windows 上装 docker desktop
独立游戏本来就是靠创意,以前没 AI 你也只需要找个会写代码的合伙人就行。
互联网应用姑且还算是软件工程,电子游戏是纯纯的艺术创作。
另外用 WSL 的话那就建议 all in ,就当你的 Windows 和 wsl 是两台机器就行了,WSL 那个互操作虽然体验很无缝,但可能性能还不如真的两台机器。各种工具都维护两套配置也麻烦,除非你的开发工作真的需要引用 Windows native 的库,不然 WSL 可以完成一切开发工作,体验只会更好...
> AI 天生更擅长 Unix 命令
有什么定量的证据表明吗?
训练语料量确实影响性能,但是要真这样算那大家都用 ai 写 python 吧,因为天生不擅长别的语言。
AI 擅长 PowerShell 我只会换一家擅长 PowerShell 的模型,或者上下文注入一下 pwsh 的文档。
从来只有工具适应人,哪有人去适应工具的
零售一个音乐专辑都要几十上百,但十几二十的音乐软件会员开了就能随便听。我能得出结论所有音乐软件都是赔本吗?