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V2EX  ›  catsoul  ›  全部回复第 56 页 / 共 58 页
回复总数  1154
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2017 年 10 月 23 日
回复了 Firesnail 创建的主题 程序员 Vultr 服务器无法连接,求解决方案
为什么楼上一堆偷秋的服务器都没问题,我周末连续两天连不上我的偷秋服务器
搞个威索尼克 GR07 普通版就是了,隔音超强,会议室里,iPhone 开 3 格左右音量就听不见主讲人 BB 了
2017 年 10 月 16 日
回复了 takanasi 创建的主题 分享发现 京东云也挺便宜的怎么没人用?
以前(上次关停服务以前)给他们提交工单获得的邀请测试送的免费服务直接给我删了,再创建就没有免费的了...心累,花钱买了 vultr
随意的支持一下
2017 年 9 月 27 日
回复了 tyrealgray 创建的主题 程序员 有要来一起写一款沙盒游戏的 v 友吗?
@crayygy 至于你提到的多人协同的问题,极端点来说,其实只要严格遵守开发规范,不符合开发规范的代码打回重写,也是能够强制规范下来的。

当然,现实情况要复杂得多,所以运营好一个开源项目是个极其费力的事情
2017 年 9 月 27 日
回复了 tyrealgray 创建的主题 程序员 有要来一起写一款沙盒游戏的 v 友吗?
@crayygy 不不不,两回事,静态语言能够进行类型检查的优势我并没有否认,我所说的,只是表示代码写的规范,在合理的地方给予注释,可以让动态语言一定程度上规避所提到的 “过一段时间后自己都看不懂” 的问题。

如果代码写的臭,变量名不直观,又不给注释,那就算用静态语言,也只能保证再看的时候知道传入的什么类型参数,依然无法解决上面所提到的问题。
2017 年 9 月 27 日
回复了 tyrealgray 创建的主题 程序员 有要来一起写一款沙盒游戏的 v 友吗?
@silva 说白了,就算是静态语言,不写注释的话,过一段时间来看,除了能看懂传入参数的类型外,照样看不懂每个东西是啥。写注释本来就是开发中被提倡甚至我个人认为在必要的地方应该被强制要求的一个行为。
2017 年 9 月 27 日
回复了 tyrealgray 创建的主题 程序员 有要来一起写一款沙盒游戏的 v 友吗?
@Kilerd 无意抬杠哈,我觉得一个注释足以抵消这个问题,当然前提是参与者的开发习惯已经养好,而且有足够的自律。
2017 年 9 月 27 日
回复了 KentY 创建的主题 程序员 闲置的 mac book air 能干点啥? 耗电多吗? 一直吃灰
弄成写博客专用...嗯
2017 年 9 月 22 日
回复了 ZeoZhang 创建的主题 职场话题 进了一个可怕的公司
我就想问这个金属吸管吸冰饮料不冰舌头和上颚吗?
2017 年 9 月 22 日
回复了 notes 创建的主题 程序员 Java 黄 Node 绿 Ruby 红 编程语言的标志性颜色
只有蓝的话...Python 2.X ?
2017 年 9 月 22 日
回复了 notes 创建的主题 程序员 Java 黄 Node 绿 Ruby 红 编程语言的标志性颜色
Python 蓝黄
2017 年 8 月 22 日
回复了 electric 创建的主题 游戏 对 LOL 毫无感觉甚至觉得很无聊是我老了吗?
GTA 不是本来就比这些游戏好玩么?

电子竞技?我只想自己好好的玩游戏而已。
2017 年 8 月 18 日
回复了 solidusex 创建的主题 iPhone sPlayer 邀请内测用户
mooowooo#live.com 重度视频软件用户,移动端 + pc 端 + mac 端 全刚需
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