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回复总数  1635
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2019 年 6 月 28 日
回复了 elbertzhu 创建的主题 分享创造 采集了一个做菜短视频~
好像不错哟 支持呀
2019 年 6 月 28 日
回复了 mayshen 创建的主题 Apple 不想带机械表了,苹果表大家觉得如何?
还是机械表好
2019 年 6 月 27 日
回复了 caiqh 创建的主题 深圳 基本上结束了 8 年的程序生涯
羡慕财务自由,
2019 年 6 月 27 日
回复了 zhengxiaowai 创建的主题 酷工作 「字节跳动」所有部门的提前批岗位已经全部开放
武汉有游戏主程岗位吗
2019 年 6 月 27 日
回复了 fedfrank 创建的主题 职场话题 待业两年,如何才能找到工作?
2W 挺多了啊...你们这些年轻人浮躁.
2019 年 6 月 27 日
回复了 VIPID 创建的主题 程序员 我有一个想法,有没有大神能实现一下?
有交易所存在,比特币就等于无价值.
因为就是交易所数据库中的一条数据而已.它想怎么玩怎么玩..
2019 年 6 月 25 日
回复了 brust 创建的主题 职场话题 我辞职了
这么好的机会 竟然辞职了,....,
我就想帮老总端茶倒水

楼主过几年会向往那种生活的
fmz.com/ 看你做的挺大的啊..都有自己产品了,
估计赔偿没的跑了.如果只是自己小打小闹问题不大. 你都有自己的盈利模式了
2019 年 6 月 24 日
回复了 zhaode 创建的主题 程序员 何为全栈?
就是连淡茶倒水都得自己干的人
2019 年 6 月 24 日
回复了 justou 创建的主题 程序员 即将去某超算中心工作
超算中心 , 嗯,牛逼
2019 年 6 月 24 日
回复了 orbwalker 创建的主题 C [逆向] 关于网游技能施法的问题
@rizon 我做了 10 年游戏后端, 确实国内很少用帧同步, 小公司做帧同步会被外挂弄死.大公司直接封号不管你充多少钱.
除非是射击类游戏,格斗类我会用帧同步,其他基本都不会
2019 年 6 月 24 日
回复了 orbwalker 创建的主题 C [逆向] 关于网游技能施法的问题
@rizon 你可以看看 它的开发人员有说这个..没记错的话它就是用的帧同步.
毕竟帧同步省流量开发难度也低,
状态同步对后端开发人员要求很高
2019 年 6 月 24 日
回复了 orbwalker 创建的主题 C [逆向] 关于网游技能施法的问题
王者荣耀可以做 gua.. 帧同步的弊端
dota2 无法用挂. 状态同步的好处.
有一套 APM 丢在那里吃灰.
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