V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
Sign Up Now
For Existing Member  Sign In
V2EX  ›  icybee  ›  全部回复第 5 页 / 共 16 页
回复总数  318
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 16  
2021 年 3 月 16 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享带图形界面的德州扑克 solver 0.2.0
@zouchtssn 哈哈也想过发到论坛,但是和 byr 论坛主调没啥关系不是,而且 byr 应该也没什么人玩德州
2021 年 3 月 8 日
回复了 iflyapi 创建的主题 分享创造 做了一年多的网站终于上线了,看看可还行?
手机版的体验受到拖拽影响,没有办法向下翻呀
2021 年 3 月 2 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@xcm153 这是一个 solver,不是一个全自动 bot,我校对过它和 piosolver 的结果,是完全相同的
2021 年 2 月 26 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@acidsweet 这个认识有一部分是不对的,其实也不能说不对,只是说当前市面上的工具都不支持,通过类似类似 deepstack 的 CFR-D 加上 continue-resolving 可以在纳什均衡内求得对方的手牌范围的,不需要猜,但是对于你说的第二点,他没法去剥削这个倒是真的,我感觉这块可能可以加上强化学习的元素,强化学习擅长剥削,感觉这两者的结合很可能是之后德州扑克 ai 的发展方向
2021 年 2 月 26 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@anzu 不完全是,手牌概率有其他软件可以算,cfr 算法也可以从 preflop 就开始算 range
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@pkwenda 欢迎使用,有问题可以提 issue
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@wzb0909 @kop1989 主要看的是这么几篇论文:
cfr 算法本身:An introduction to counterfactual regret minization
mccfr(在开源项目里也有实现):Monte Carlo Sampling for Regret Minimization in Extensive Games.
cfr+(在开源项目里也实现了) :Solving Large Imperfect Information Games Using CFR+
discounted cfr(在开源项目里也实现了) : Solving Imperfect-Information Games via Discounted Regret Minimization
Libratus(冷扑论文) : Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals
Pluribus(德州六人扑克):Superhuman AI for multiplayer poker
deepstack(加入了神经网络):DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@wzb0909 我其实不这么觉得,因为德州扑克本身就是一个很有挑战的问题,可以说是近几年来算法的一个桂冠,自己打起来不一定觉得好玩,但是让机器去做这个事情,其实是蛮有意思的
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@wzb0909 好的我中午整理一下
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@bigtan 怎么说呢,国内国外平台都是,没有点工具就上基本会被认为是送钱天使,其实对德州发展很不好
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@kop1989 你要是想要方向的话我可以整理一个我自己看的论文 list 给你
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@kop1989 差别非常大,但是一两句话说不完,建议看下 An introduction to counterfactual regret minization 这篇文章,总的来说德州扑克 solver 的算法求的是纳什均衡策略而不是胜率,这是完全不同的两个东西
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@doveyoung cfr 的算法原理保证长远不会输,所以从数学原理上是可以的
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@PMR 让了是啥意思呀⊙_⊙
2021 年 2 月 25 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 分享一个德州扑克的 solver
@CallMeReznov 哈哈用 py 写的原型然后代码迁移到 java,结果没全部迁移完
2020 年 3 月 8 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 124 行 Python 代码写一个中国象棋引擎
@HXHL 有啊,完全信息的博弈框架,可以参考 alpha zero 的那一套,不完全信息博弈没有特别统一的框架,但是 cfr 用的特别多
2020 年 3 月 7 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 124 行 Python 代码写一个中国象棋引擎
@ipwx 准确的说是写过一个中国象棋版的 Alpha Zero, MCTS 也算了解,其实如果不是类似 Alpha Zero 的思路其实不是很适合在象棋上用,alpha-beta search 可以经常有一些剪枝很快,但是 MCTS 相较就非常慢了,现在的绝大部分棋软也都是用 alpha-beta search 的变种而不是用 mcts
2020 年 3 月 7 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 124 行 Python 代码写一个中国象棋引擎
2020 年 3 月 7 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 北邮人论坛开始禁访客,于是弄了个镜像站,求测试
@Doodlister 是的,这几天看看修一下
2018 年 8 月 14 日
回复了 icybee 创建的主题 分享创造 [开源] 一个分布式中国象棋 Alpha zero
@lvybupt 摸摸头
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 16  
About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   1012 Online   Highest 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 17ms · UTC 18:46 · PVG 02:46 · LAX 11:46 · JFK 14:46
♥ Do have faith in what you're doing.