V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
Sign Up Now
For Existing Member  Sign In
V2EX  ›  levelworm  ›  全部回复第 64 页 / 共 294 页
回复总数  5875
1 ... 60  61  62  63  64  65  66  67  68  69 ... 294  
不管怎么说,先找工作啊😯
2025 年 4 月 1 日
回复了 xtx 创建的主题 投资 黄金无敌了啊,这涨到什么时候是个头啊。
黄金是所有信用货币的对冲啊。。。
2025 年 4 月 1 日
回复了 zhyd1997 创建的主题 旅行 失业数字游民,马尔代夫之旅
没娃吗?真幸福啊啊啊啊啊!
2025 年 4 月 1 日
回复了 xyyy0408 创建的主题 Python 上海某百亿私募 招数据开发工程师(junior 岗)
需要懂操作系统架构和 Python 底层原理,这个要求很高啊。不过能理解,毕竟你们做金融的,要求的就是快,所以可能会从底层搭一些东西。
我觉得和时间关系并不是很大,和是否烦躁关系更大。

每次如果有哪怕一件事情让我烦躁,一天就废掉了。晚上也不想做什么。
2025 年 3 月 31 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@finalcut #63
大佬我这就是娱乐呢。。。对世界线看不清楚,其实就是瞎操心。还是楼上一位朋友说的好,预期补救,不如预防。
2025 年 3 月 31 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@pianjiao #61
是的,连自己的未来都看不清楚,一眼望过去全是迷雾。
2025 年 3 月 29 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@gangsta #56
如果做游戏的话,我的设想是文明的硬核版。文明里那种科技树还是过于简单了。

当然还有个设想是 VR 游戏,比如说 VR 种田,VR 找矿,这种硬核、枯燥的“游戏”。
2025 年 3 月 29 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@pegasusz #52
(和主题无关)我看到下面这段话,受到了启发。我觉得还需要好好问问自己,到底有没有这样的自己喜欢的、而不是向别人证明的事情。

「你一定要去做自己喜欢的事,去做自己愿意坚持的事,去做一件不是为了给别人证明什么、而是自己心甘情愿去赌上一辈子的事情。」
2025 年 3 月 29 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@pegasusz #52
多谢,看了一百章,感觉很不错!
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@czita #51
对,这些是最基础的。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@worldhandsomeboy #39

我倒觉得 VR 是最重要的。普通人没经验的话,靠书籍甚至影像都不够。能多点帮助是好的。再说这玩意唯独就是需要单独的硬件,我觉得也不算特别大的资源。

我设想的其实更贴近科技图。大致上来说,就是重启到目前的科技,怎么走最快。举个例子,如果想要造出汽车,需要怎么规划科技的发展?我们已经有了之前几百年的经验,没必要摸索了,直接规划最优发展路线即可。

当然这都是纸上谈兵,我是一点都不懂。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@xz410236056 #34

想了一下,我感觉这个所谓的地堡其实是个稀松平常的东西。甚至不需要是地堡,因为针对的威胁不是核武器或者陨石,所以完全可以放在政府机构或者学校的某个无尘地下室,平时完全封闭。每个一万人以上的社区至少有一个。

里头无非就是几十台 VR 设备和所需要的单独的能源。没事的话,每十几年更换一批设备即可。

这么一想,就没啥高大上的了,不过我的本意也是极其贴近普通人、需要能够帮助普通人的设施。我觉得里头最重要的就是那些 VR 教学软件,普通人不手把手的教,压根学不会。无人的情况下 VR 是最好的选择了。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@Feeling22 #22
这个是有可能的,不过我觉得还是先想办法活下去吧?所以还是备份的好。备份了觉得好,不用就是了。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@yb2313 #21
这个太容易了,我觉得想要成功反而很难,如何说服大家去造这些东西呢?假设以百分之一的人口为基准来建造,也是需要不少的,起码每个城镇都至少需要一个。稍微大点的城镇就需要多个。

当然也不用造太多。如果能留下百分之十的人口,那恐怕不需要地堡也可以保留绝大部分的技术,所以我觉得就以百分之一的人口为上限。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@worldhandsomeboy #20
VR 是辅助学习的,我觉得学习应该尽量傻瓜化。而且 VR 还是软件多,硬件上无非是显卡好点,多一个头盔,现成的硬件就行。这种地堡的默认设定是灾难之后 X 年内有效就行,因为时间长了还没人来,说明人死光了,也无所谓了。。。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@gransh #18
我觉得火星的确是太远了,人类并没有掌握改造大气层的技术,如何大规模移民呢?挖地下城市吗?感觉比地表要好一些,但是在火星上做任何事情成本都太高了。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@muooOOO #17
对,但是辐射里的 vault 都是用来做试验的,比较黑。
2025 年 3 月 28 日
回复了 levelworm 创建的主题 随想 最近在杞人忧天的考虑一个问题
@twig #13
是有这个说法。对了这个还挺有意思的,他们怎么恢复的?我查查看。
1 ... 60  61  62  63  64  65  66  67  68  69 ... 294  
About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   1378 Online   Highest 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 35ms · UTC 16:59 · PVG 00:59 · LAX 09:59 · JFK 12:59
♥ Do have faith in what you're doing.