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回复总数  6801
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@BBCCBB 会话本来就要更新最后一条消息的数据的呀。不然会话列表里面你怎么排序?如果要预览最新消息的话,你就做不到了呀。
session.time
2020 年 9 月 1 日
回复了 rodrick 创建的主题 程序员 你们眼里的前端中高级程序员和初级的区别是什么
初级:在有限的指导下完成任务。
中级:独立完成任务。
高级:创造性地完成任务。
2020 年 9 月 1 日
回复了 windliang 创建的主题 程序员 累计用户 50 万的小程序可以赚多少钱?
累计?现在谁还看累计,莫不是你以为还是 10 年前么。。。你得看日活和留存。
写文章之前要先谋篇,写代码也一样。
并没有什么多套,要买就买全家桶
2020 年 8 月 31 日
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
没必要特意去学一门语言。

语法没啥好学的,大家都是差不多的。API 也没啥好学的,用的时候利用一下搜索引擎就完了。但你需要去了解 go 或者别的语言的一些生态,要知道有哪些好的工具,可以帮你做什么。这个非常重要,不了解生态,就做不好技术选型,就会掉坑里面。。。
2020 年 8 月 31 日
回复了 mizzlees 创建的主题 问与答 怎样怼亲戚
为啥要怼?你亲戚对你做了什么?

长辈面前不妨乖巧一点,说一句:谢谢,我知道了。这不就完了吗
2020 年 8 月 31 日
回复了 JamesChan21 创建的主题 程序员 开发像这样的小程序,应该收多少钱?
20 万+。
2020 年 8 月 31 日
回复了 abelking 创建的主题 Java 一直做 http 短链接,对长链接比较迷惑。。。 求解
长 /短连接指的是 TCP 的链接,http 是在 TCP 链接之上的一个传输协议,这两个链接不是一回事。

你可以把 TCP 链接看做机场的行李传送带,http 链接就是传送带上的行李箱。所谓长连接就是用同一条传送带传送不同的行李箱,短连接就是每传送一个行李箱都换一条传送带。
2020 年 8 月 29 日
回复了 rapperx2 创建的主题 算法 求助一个算法问题,老板发怒了,急
先求移动平均值,这样应该就可以把抖动消除了。
出了问题第一个永远就是让前端背锅排查

这个完全正常,有问题需要先从前端开始排查定位。别的问题其实后端也有类似的,譬如产品需求大改,先跳起来的肯定是后端啊,他们前面通宵写的代码全都作废,前端倒是经常是小改动。
人太多,基站连接数满了你就连不进去。
2020 年 8 月 28 日
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
万人同屏,肯定要在渲染上面偷梁换柱。。。
@xuanbg sql 复制过来忘记改了,15 楼的是正确的。
@saulshao 你这个不等价啊,人家是每个型号 1 条,你的可能 3 条都是 1 个型号。

正确答案是使用 union all 关键词。

SELECT 生成时间 FROM result WHERE `型号`='1' ORDER BY 生成时间 DESC LIMIT 1 union all
SELECT 生成时间 FROM result WHERE `型号`='2' ORDER BY 生成时间 DESC LIMIT 1 union all
SELECT 生成时间 FROM result WHERE `型号`='3' ORDER BY 生成时间 DESC LIMIT 1;
text 这种属于历史遗留,现在已经没必要使用了。

其实我的建议是:超过 4K 的数据使用对象存储才是正经。2-4K 的数据如果数量较多(10w 以上),建议使用 NoSQL 。
2020 年 8 月 28 日
回复了 noahsophie 创建的主题 游戏开发 现在游戏后端是怎么做存储的?
@feelapi 用这个方案估计大家都不能愉快滴玩游戏了。。。

可靠性越高,系统复杂度就越高,可用性也就越低。游戏嘛,还是回档+补偿就完了,最简单。研发满意、策划满意、运营满意、玩家满意,你还有啥不满意的?
2020 年 8 月 28 日
回复了 xiaofan2 创建的主题 程序员 今天面试被人问到一个幂等性问题,求大家解惑
首先,这个不是幂等性问题。有 3 个办法可以解决这个问题:
1 、前端防抖,按钮点击后立即禁用,等接口返回后再视情况启用或跳转页面。
2 、后端限流,同一来源在一定时间间隔内只允许调用一次。这个方案的好处是通用,且可以顺便减轻接口被非法调用的压力。
3 、使用令牌,前端提交数据前先获取一个令牌,后端限制令牌只能使用一次。
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