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回复总数  1204
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@xxfye #23 有人到现在搞不清楚协程和非阻塞的区别,总认为协程=非阻塞,然后搞出“协程适合 io 密集型”这种申必言论。
协程+阻塞搞 io 密集型照样炸裂
2024 年 6 月 21 日
回复了 drymonfidelia 创建的主题 程序员 给大家见识一下日本的逆天 IT 水平
🌚你别说,MKV 容器还真有 MJPEG 这种编码
2024 年 6 月 21 日
回复了 yaott2020 创建的主题 程序员 发现 Rust 的 target 比 node_modules 还离谱
@sampeng #13 java 是也是够地狱的,不同版本的 gradle 都会重新下一遍依赖库
@nothingistrue #40 但是事实上是,绝大多数业务的事务性数据都不需要 128bit 的 UUID ,即使是 twitter 用的也是 64bit 的雪花 ID
@tool2dx #31 Int128 那其实就是 UUID 了,但是很难想象是什么业务会有这么大的需求
(不考虑把 UUID 按字符串存储的睿智操作...)
@catamaran #33 合理怀疑这技术总监和数据库厂商有利益输送关系
我觉得用字符串才是真魔怔 UUID 也是魔怔
@LanhuaMa #9 不懂可以不要乱说
2024 年 6 月 18 日
回复了 merryCodeing 创建的主题 Android 一加 12 刷机建议
@marcosteam #1 具体来说只是 TEE 假死,fastboot lock 之后就又回来了
2024 年 6 月 18 日
回复了 devzhaoyou 创建的主题 程序员 求教国内网络 UDP 对音视频通话的友好程度
不过带宽更大的话就得和运营商那边谈了。小规模带宽(游戏)一般没问题,因此你把码率压得很低也是可以的
2024 年 6 月 18 日
回复了 devzhaoyou 创建的主题 程序员 求教国内网络 UDP 对音视频通话的友好程度
不会给你故意加延迟或者加塞,但是会有速率限制。这样可以保证游戏和通话通畅。因此一般没问题
2024 年 6 月 18 日
回复了 Lnanvily 创建的主题 Java 老哥们好,关于 Java ORM 选型的问题,有问题请教
直接上 jOOQ 。别给自己添堵
2024 年 6 月 16 日
回复了 wuhao 创建的主题 Windows win10 用一段时间不重启就会莫名其妙巨卡,求助大神
实际上我笔记本也是这种毛病,而且还有驱动一直漏内存,最简单还是天天重启
2024 年 6 月 16 日
回复了 wuhao 创建的主题 Windows win10 用一段时间不重启就会莫名其妙巨卡,求助大神
笔记本可能是核显驱动 bug 。“卡”实际上是 GUI 卡而不是 OS 卡。此时可以试着重启核显
2024 年 6 月 14 日
回复了 lstz 创建的主题 云计算 有没有考虑自建服务器而不购买云服务器的老哥?
商用必须买商宽,你用家宽可能哪天就给你封停了并且你没话说
2024 年 6 月 13 日
回复了 omz 创建的主题 宽带症候群 一个风扇解决 软路由 和 硬路由 双降温
@yyzh #1 于是你得到了一个性能又差又不稳定的网络环境
2024 年 6 月 13 日
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
稍微正常点的开发者都不会把多人实时联机的游戏的主体通信用 HTTP 或者裸 TCP 实现,首选使用 UDP ,如果需要可靠机制用 KCP 。只有聊天框、公告栏之类的会用裸 TCP 或 HTTP 。
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