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回复总数  1483
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2020 年 3 月 29 日
回复了 ldehai 创建的主题 奇思妙想 给小孩看的定制新闻,大家有同样的需求吗
@gzlock

总之,它达不到它想要的效果,反而会起到相反效果。

更搞笑的事,本来它就落伍了,因为网上还有更搞笑的你是否已经十八岁。

最搞笑的是,大部分国家法定结婚年龄低于十八岁…
2020 年 3 月 29 日
回复了 ldehai 创建的主题 奇思妙想 给小孩看的定制新闻,大家有同样的需求吗
@gzlock 小孩子更好奇。
2020 年 3 月 29 日
回复了 ldehai 创建的主题 奇思妙想 给小孩看的定制新闻,大家有同样的需求吗
@gzlock

分级制度我当然知道是干什么的,但它最大的作用是让
2020 年 3 月 29 日
回复了 ldehai 创建的主题 奇思妙想 给小孩看的定制新闻,大家有同样的需求吗
顺便说句,国外分级也是个搞笑玩意,自欺欺人罢了。

为什么说搞笑呢,因为没到看 18+ 的年龄他们大多就已经在玩激情自拍了,还往往会互传分享经验。
2020 年 3 月 29 日
回复了 ldehai 创建的主题 奇思妙想 给小孩看的定制新闻,大家有同样的需求吗
正如上面有些人说的,有些成年人都分不清垃圾信息,因为他们以前小时候就是活在一个定制信息的环境嘛,显然有没有分辨能力和自律能力与年龄无关的,更多取决于他们有没有形成免疫力。

不知道楼主想把小孩子养成那样的成年人吗?

另外,我初一的时候,刚有互联网,同学就开始分享伯爵网之类网站了,分享各种有色影碟了。想防?有可能吗?买个与世隔绝的小岛关起来还不多,任何人都不能接触,否则就有被感染的机会。
2020 年 3 月 29 日
回复了 Nilus 创建的主题 路由器 光猫可以连接交换机,再连接路由器吗?
可以的,这种搞法叫旁路由。

不过真的不建议光猫拨号,光猫性能有限,拿路由器搞单臂路由更好,也是接在交换机下面。

不过听说你路由器也不咋样,又有树莓派,建议拿树莓派当单臂路由更好,路由只当天线用算了,都是接在交换机下面。

你可以搜索下旁路由、单臂路由的资料看看,很简单的。

这个视频介绍的不错,可以看下 youtu. be /OPG47_wT3XI
2020 年 3 月 28 日
回复了 uprightzy 创建的主题 程序员 高配笔记本装 Linux 系统和 mbp 该如何选择
我二代 i3 + 8G 的笔记本跑 manjaro cinnamon 都很流畅,你这配置正常来说也应该不会卡的。(当然不排除电脑硬件和 Linux 兼容有问题)

个人感觉可能是显卡调用问题,它虽然会给你装好驱动,有显卡加速,但可能默认调用的是核显,然后你核显分配的内存又比较小,不够用。

我之前想节约点内存,手动把核显内存调到最低,开几个视频网页,负载立马飙升,立马改回去,问题解决了。
@Kr98

我真的很奇怪你们在想什么,用 cdn 当然是比不用划算,但是也没有人让 cdn 过度冗余吧?因为东西更便宜,所以就可以浪费吗?

还有,cdn 的作用也是有限的,在平时的高峰下,经过 cdn 的分担,网络是够用的。但问题是,现在这个高峰显然是要更高的,虽然 cdn 的作用也相应会增大,但它不能完全抵消增加的压力。
@Kr98

Google 搞数据中心也是要赚钱的,它自己用也是成本,不可能无限制的超过平时使用量去准备冗余容量。

还有,网络内容每分每秒都在变化的,大家看的也都是新的内容为多。cdn 从更广层面来看,也是一个终端,它也是有时区跨度的。

挑刺你们可以慢慢挑,任何事任何话都可以无限挑。我错了行吗?不存在人数叠加,大家都是各联各的 cdn,瓶颈在本地,外国人平时喜欢出去浪,不爱上网,所以现在超出负载了,这样行吗?
@binux

欧洲 南美 北美 本身也是有时区跨度的,你要不要又说每个国家又分 cdn 呢?

你有钱,你厉害可以了吗?

但油管目前有没有盈利还是个问题,就算盈利我相信它们也不会无限制的去用 cdn,cdn 的钱我相信它也不是无限的。
@binux

CDN 难道会无限制的超出平时能力去扩张通道?

网飞不清楚数据,油管呢,二十亿月活跃用户,他本地恐怕没这么多人。平时呢,欧洲,南美,北美这个地方时区都是不重合的,高峰依次接盘,大概从中午到午夜都是比较高的负载,这三个时区就叠加了,负载至少也是翻倍的。

网飞虽然数据不清楚,但是昨天看小黑哥测评末尾带货,提到美英等国看不同区网飞资源的解决方案,说明网飞也不只是美国比较火而已,P 站这些我相信也不只是美国人用用而已。
原因很简单,我国的网络向来只承担我国的用户,每天晚上本来就有一个高峰段,所以平时就已经做好了承担全民同时上网的需求,这段期间无非是高峰段变成一整天而已,并不会突破网络承载力。

而国外的网络和我国不一样的,国外是互联网,大部分网站要接受除我国以外的全球用户。

而平时他们最多也就两三个时区的高峰段重叠,所以他们的网络极限不会高出这个量太多。由于现在他们的高峰时段延长了几倍,重叠的高峰时区会翻几倍,自然会突破网络承载极限。
2020 年 3 月 26 日
回复了 alphatoad 创建的主题 iPadOS iPadOS 确实越来越靠谱了
苹果自己先把 xcode 移植下,把 shell 和终端开放下,基本就稳了。

Android 这边本来有个 Linux on Dex, 可惜被砍了,虽然用户自己也可以装上各种 Linux 发行版,用上 IDEA Android Studio 之类桌面工具,但没有公司来推的话,形成不了规范,难成大气。
@dxgfalcongbit

其实 twitch 的付费订阅率也不高,据说只有 5%,我看了下几个大主播的数据,只有 1%,这个数字可能和国内打赏率也差不多了,也就是付费用户的比例是差不多的。

一般打赏金额都是高于订阅费的,所以实际上国内直播平台的变现能力要远强于 twitch,对于 twitch 和 twitch 主播来说,都需要花更长的时间和更多用户才能实现收支平衡。所以这其实是个做长线还是做短线的选择,虽然大家都知道要看长远,但国内这环境,谁敢指望长远。
2020 年 3 月 24 日
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
@AAdalao

流行的做法就是自己弄体现自己的创意,真的没听说过有什么流行的通用方案的,也许网上可能一些学习性质项目吧。

至于换皮公司,人家可以方便自己换皮,它会放出来方便你拿它的游戏换皮吗?这也是不太可能用通用方案的原因之一,你用通用的方案,意味着你很容易被人抄。需求不大的,真的没听说过。

实际上,做通用的技能编辑器很尴尬的,专业的不会采用,业余的用不了,那不如就做整套了,给什么都不会的业余人士用。比如 RPGMaker,那还有点市场,但是市场也很小的,毕竟这年头很多游戏可以做 MOD 玩了,我也只听说过 RPGMaker,类似的开源项目没听说过。

不过呢,网上倒是很多游戏源码,有开源的也有泄露的,有些会附带编辑器之类工具,你从这个方向去找,比较容易找到你想要的东西。

我自己有关注一个用 C# 重写传奇客户端和服务端的项目,还有个用 GO 重写传奇服务端的项目。不知道你是打算做什么类型游戏,前面你提到了回合制什么什么,也许也有仿梦幻西游之类的开源项目,各种热门类型的游戏应该都有开源仿品,可以自己找找。
2020 年 3 月 24 日
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
@AAdalao

懒得自己做,就拿现成的用呗,虽然这方面受限了,但是还可以在别的方面创新,而且改改数据也能让同一套技能系统玩出不一样的感觉。

做游戏设计本来就要被实现制约,你用别人的就接受别人的制约就是了,反正大家都不能完全实现自己的创意。
@binux

数据自己查一下就知道了。

至于你说的这个问题,我真的不知道怎么回答,一者数据和你个人感觉未必相符,二者能不能用冷门时段去判断总体用户量也是个问题。

另外美国只占其流量两成,而且观众习惯、时长要求甚至各时区人口分布情况都不同。
2020 年 3 月 24 日
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
你要只是想研究怎么实现技能系统,那你找开源的游戏看看它们怎么实现就是了。

你要想直接拿别人的用,那是不现实的,因为那会制约你的游戏设计,一个属性不同都要做出极大改动,隐患多多,最后会发现还不如自己写。
2020 年 3 月 24 日
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
@AAdalao

有几个做游戏的甘心抄别人的设计,哪个不想搞出自己的独特设计,技能系统是个很重要的表现差异的地方,加上和人物属性关联又很大,除非你这些数值体系都一样,不然怎么通用?如果这些都一样了,那还设计个屁,那不就是只剩换下皮了。

只有那些和设计关联不大的系统才会考虑通用共用,比如充值系统。
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